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善馭變量,專注遊戲!2024 年全球遊戲產業大會即將開幕

字号+作者:改過不吝網来源:格蕾蒂絲奈特2025-11-02 05:40:14我要评论(0)

善馭變量,專注遊戲!2024年全球遊戲產業大會即將開幕2024-05-0910:42:20編輯:Reset本次遊戲產業大會的第三個板塊“遊戲出海破‘卷’有道”,正是圍繞國內遊戲在海外市場的破局與競爭來

善馭變量,專注遊戲!2024 年全球遊戲產業大會即將開幕

2024-05-09 10:42:20編輯:Reset 本次遊戲產業大會的第三個板塊“遊戲出海 破‘卷’有道”,正是圍繞國內遊戲在海外市場的破局與競爭來展開討論。

7 月 25 日至 27 日,第 21 屆中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)將在上海浦東嘉裏酒店與 ChinaJoy 同期舉辦。作為 ChinaJoy 同期舉辦的產業權威高端會議,CDEC 已經擁有 21 年曆史,是業內最具專業性、權威性和國際性的數字娛樂產業頂級盛會。而這其中,全球遊戲產業大會也將是業內關注的焦點。

今年的全球遊戲產業大會將在 7 月 26 日舉辦,邀請全球遊戲產業領域專家,從遊戲行業全產業鏈深度解析最新行業趨勢及熱點話題,為產業各領域提供獨特的機會,從而發掘未來價值。大會還著力於搭建合作資源平台,有力推動遊戲產業創新,助力遊戲產業健康、有序、快速發展。

2024 全球遊戲產業大會的主題為“善馭變量,專注遊戲”,現場將分為“技術構建遊戲創新力”、“捕捉群體興趣 激活用戶增長”以及“遊戲出海 破‘卷’有道”三個板塊,每個板塊都劍指產業當下熱點話題。

以第一個板塊為例,所謂“技術構建遊戲創新力”,是指推動整個行業發展的新興技術,包括並不僅限於遊戲引擎及工具、雲技術、全終端跨平台、AIGC 技術及工具等不同的技術方向,以及如何運用這些技術成為創新的內驅力。

毫無疑問,當下的我們正處於一個技術力蓬勃發展的年代,從光追技術的廣泛運用,到“虛幻 5”引擎的逐步推廣開來,遊戲廠商前赴後繼地投身到革新技術的最前列,玩家的遊戲體驗實現了質的飛越。

誠然,遊戲史的發展證明了單純在音畫表現這方麵搞軍備競賽不可行,但“軟件決定硬件,軟件領導硬件”的真理卻還是適用的。隻有通過這些新技術來拉高上限,才能使廣大遊戲開發者們擁有更為廣闊的製作空間,因此從長遠角度來看這仍是一個不容忽視的問題。

不僅如此,新技術的蓬勃發展還使得玩家們玩遊戲的過程變得更為便捷,雲技術的日新月異、各種形式的跨平台以及 AIGC 工具的運用等等,都作為提升遊戲基礎體驗的新技術,為遊戲行業注入了新的活力。

而本次會議的第二個板塊“捕捉群體興趣 激活用戶增長”,則會更多聚焦玩家本身。該板塊將深入討論目前全球遊戲市場最熱門的遊戲題材、玩法,分析這些產品是如何滿足用戶興趣點,與玩家群體保持良好交互與粘性,有哪些長線運營的做法能夠擴展產品生命周期,成為這個品類的代表作品。

在當前的市場環境下,玩家們的愛好更加往“短平快”傾斜,《Monopoly GO!》《Royal Match》《金幣大師》等休閑輕度的遊戲異軍突起,打破了《絕地求生手遊》《原神》《王者榮耀》長期霸榜的局勢。

作為二遊的《賽馬娘》憑借著三周年活動,以及新角色、新樂曲等豐富內容在收入增長榜上一路狂飆,再度回歸廣大玩家的視野中;而大型多人 RPG《ROM:王權之憶》也憑借著自身精美且富有特色的美術設計以及良好的發行策略,擠進了 3 月全球手遊收入增長榜第八名,這些遊戲的成功無疑非常值得討論與交流。

在拓展遊戲生命周期並吸引新用戶方麵,大 IP 類遊戲、混合玩法遊戲可憑借自身的獨特性,在這個同質化日趨嚴重的環境下突出重圍,而遊戲內 UGC 內容社交場景的搭建、各種電競比賽與線下活動,以及玩家社區的組建和運營,也都是目前市場上被證明過行之有效的方式方法,至於哪種類型的遊戲適用於哪種策略,敬請期待本次大會。

除了技術和玩家外,市場同樣是不可忽視的一個方麵,而本次遊戲產業大會的第三個板塊“遊戲出海 破‘卷’有道”,正是圍繞國內遊戲在海外市場的破局與競爭來展開討論。

由於技術發展日新月異,遊戲品類百花齊放,全球遊戲市場日漸成熟。2024 年,全球遊戲企業競爭壓力加大,但中國遊戲產業逢迎本土市場穩步回升,創造了難以撼動的商業奇跡,遊戲出海更是呼聲漸高,國產遊戲熱度依然不減。

據中國音數協遊戲工委發布的數據報告顯示,2024 年 2 月,中國自主研發的遊戲在海外市場的實際銷售收入達到 13.46 億美元,相較於上月增長了 3.44%,較去年同期增長了 8.69%。

而根據第三方研究機構 Sensor Tower 發布的數據顯示,《Whiteout Survival》《Last War:Survival Game》《菇勇者傳說》分別位列 2 月中國手遊出海收入榜 TOP3。而《原神》《PUBG MOBILE》《崩壞:星穹鐵道》等來自米哈遊、騰訊這些遊戲大廠的產品則退居其後。

從品類上來看,《Whiteout Survival》《Last War:Survival Game》《菇勇者傳說》偏輕度休閑,可以放置掛機,在國內屬於小遊戲賽道上的產品。與內容型、大逃殺遊戲相比,小遊戲聲量不大,但如今的營收能力卻不容小覷。

其實,正是這些小廠敏銳地發現了市場變化,並在畫風、玩法等多方麵直擊歐美市場痛點,才完成了出海手遊前三甲的一輪洗牌。遊戲《Last War:Survival Game》便是通過引入街機休閑玩法,並大量投放休閑玩法素材,突破了傳統 SLG 手遊用戶獲取瓶頸,最終使得自身下載量快速增長,在 2024 年 1 月,創造出了上線 3 個月下載量實現 7 倍增長的“小廠逆襲大廠”式商業奇跡。

總體看來,國內的遊戲行業將在未來繼續保持健康發展的態勢,而中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)及旗下全球遊戲產業大會作為遊戲產業的風向標,在為業界人士提供了一個交流合作的平台,助力產業平穩、有序的發展。

了解更多詳情可點擊下方二維碼前往 CDEC 官網站點查看。

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